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<div class="csl-entry">Mautner Markhof, C. (2011). <i>Game design as gameplay</i> [Diploma Thesis, Technische Universität Wien]. reposiTUm. https://doi.org/10.34726/hss.2011.23330</div>
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dc.identifier.uri
https://doi.org/10.34726/hss.2011.23330
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dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/20.500.12708/160205
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dc.description
Zsfassung in dt. Sprache
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dc.description.abstract
Der Erfolg von Videospielen, die dem Spieler erlauben neue Welten, Regeln oder Lösungen zu erschaffen, anstatt nur einfach das Ziel zu erreichen zeigen, dass der jetzige Stand der Spielwissenschaft nicht ausreicht die dahinterstehenden Mechaniken und Dynamiken zu beschreiben.In dieser Diplomarbeit identifizieren und untersuchen wir daher die Features, Mechaniken und Dynamiken die dafür sorgen, dass Aufgaben die bisher von Spieldesignern ausgeführt wurden, als Spielelement verwendet werden können. Um das zu erreichen vergleichen wir die bisherige Spielliteratur, den Einfluss und die Auswirkungen von sozialen Interaktionsmöglichkeiten, und die Analyse von bisher erschienenen Spielen mit Game Design as Gameplay Elementen. Währenddessen entwicklen wir einen eigenen explorativen Spielprototypen. Aufbauend darauf präsentieren wir Ansätze, Regeln und Zusammenhänge wie Game Design as Gameplay funktioniert und genutzt werden kann.
de
dc.description.abstract
The recent success of video games that focus on creating content, rules and new solutions instead of just playing-through them reveal that the current research on game design and theory needs to be adapted. The mechanics behind these games are yet unknown territory. In our thesis we identify and analyse game features, mechanics and dynamics that transform the process of creating the content and rules of a game into a series of player's challenges. We provide an overview and insight how game design elements can be used as gameplay by comparing traditional game literature, discussing the influence and impact of social interaction features, and reviewing game design as gameplay games while developing an explorative game prototype. Finally we propose some first theorems and rules about games and mechanics that focus on creating rather than consuming.
en
dc.language
English
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dc.language.iso
en
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dc.rights.uri
http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
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dc.subject
Game design
de
dc.subject
Spieldesign
de
dc.subject
Spielmechanik
de
dc.subject
Soziale Interaktion
de
dc.subject
Metaspiele
de
dc.subject
Prototyping
de
dc.subject
Spieldynamiken
de
dc.subject
Spielarten
de
dc.subject
Spiel
de
dc.subject
Game design
en
dc.subject
gameplay
en
dc.subject
game mechanics
en
dc.subject
game dynamics
en
dc.subject
game features
en
dc.subject
social interaction
en
dc.subject
game types
en
dc.subject
meta games
en
dc.subject
games
en
dc.subject
prototype
en
dc.title
Game design as gameplay
en
dc.type
Thesis
en
dc.type
Hochschulschrift
de
dc.rights.license
In Copyright
en
dc.rights.license
Urheberrechtsschutz
de
dc.identifier.doi
10.34726/hss.2011.23330
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dc.contributor.affiliation
TU Wien, Österreich
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dc.rights.holder
Clemens Mautner Markhof
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tuw.version
vor
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tuw.thesisinformation
Technische Universität Wien
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tuw.publication.orgunit
E187 - Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung