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dc.contributor.advisorPurgathofer, Peter-
dc.contributor.authorNägele, Thomas-
dc.contributor.authorSagmeister, Clemens-
dc.date.accessioned2020-06-30T07:39:25Z-
dc.date.issued2011-
dc.date.submitted2011-03-
dc.identifier.urihttps://resolver.obvsg.at/urn:nbn:at:at-ubtuw:1-37834-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12708/11262-
dc.descriptionAbweichender Titel laut Übersetzung der Verfasserin/des Verfassers-
dc.descriptionZsfassung in engl. Sprache-
dc.description.abstractKollaboratives Arbeiten bedeutet das Teilen von Materialien, Dokumenten und Werkzeugen. Herkömmliche, greifbare Medien schaffen eine Kommunikationsebene zwischen den Personen, auf der es möglich ist, Gedanken, Ideen und Konzepte rasch und zugänglich aufzubereiten. In der Vergangenheit sind schon einige Versuche unternommen worden, diese Art des Arbeitens auf digitalen Medien umzusetzen. So gibt es bereits Ansätze, die die Zusammenarbeit auf einem gemeinsamen großen Display ermöglichen sollen. Jedoch stößt man bei der Arbeit mit diesen kollaborativen Systemen immer wieder auf Barrieren, da es bisher noch nicht gelungen ist, eine effiziente und transparente Schnittstelle zwischen analogen und digitalen Objekten zu schaffen.<br />Anhand theoretischer und praktischer Ansätze beschreibt die folgende Arbeit die Unterstützung traditioneller Arbeitsweisen von Designern auf digitalen Objekten. Das kollaborative System Scribbler setzt auf die wohl wichtigste Designmethode, das Skizzieren, und versucht eine barrierefreie Schnittstelle zwischen realen und digitalen Objekten zu schaffen.<br />de
dc.description.abstractWhen working together on a project, people share their documents, materials and tools. Real life objects allow users to comunicate thoughts, ideas and concepts very easily in short time. There has been some effort to recreate a similar experience when using digital media for collaborative work. Unfortunately, existing solutions still do not offer an efficient and transparent interface between real-life and digital artifacts which is the reason why people still prefer conventional methods for collaboration. The following paper describes possible implementations to use traditional design methods on digital artefacts in theory and in practice. Scribbler is one representative of a collaborative system which uses sketching, the most important design method, to find this missing link.en
dc.formatXVII, 236 S.-
dc.languageDeutsch-
dc.language.isode-
dc.subjectKollaborationde
dc.subjectTabletde
dc.subjectOS Xde
dc.subjectDesignde
dc.subjectSkizzierende
dc.subjectZeichnende
dc.subjectGroupwarede
dc.subjectSitzungde
dc.subjectSingle Dispay Groupwarede
dc.subjectCollaborationen
dc.subjectTableten
dc.subjectOS Xen
dc.subjectDesignen
dc.subjectSketchen
dc.subjectDrawen
dc.subjectGroupwareen
dc.subjectMeetingen
dc.subjectDisplayen
dc.subjectSingle Display Groupwareen
dc.titleScribbler : ein Interface zur Unterstützung kollaborativer Interaktionsformen für die Arbeit auf gemeinsam genutzten Displaysde
dc.title.alternativeScribbler - An interface to support collaborative work on virtual artifactsen
dc.typeThesisen
dc.typeHochschulschriftde
tuw.publication.orgunitE187 - Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung-
dc.type.qualificationlevelDiploma-
dc.identifier.libraryidAC07810027-
dc.description.numberOfPages236-
dc.identifier.urnurn:nbn:at:at-ubtuw:1-37834-
dc.thesistypeDiplomarbeitde
dc.thesistypeDiploma Thesisen
item.openairetypeThesis-
item.openairetypeHochschulschrift-
item.openaccessfulltextOpen Access-
item.languageiso639-1de-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
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item.grantfulltextopen-
item.fulltextwith Fulltext-
item.cerifentitytypePublications-
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