Dokonal, W., Martens, B., & Plösch, R. (2002). New Expectations : City Modeling in the Internet Age. In SiGraDi 2002 (pp. 97–100). https://doi.org/10.34726/9134
E253 - Institut für Architektur und Entwerfen E017-01-2 - Fachgruppe Real Estate and Building Area
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Published in:
SiGraDi 2002
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Date (published):
2002
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Event name:
6th Iberoamerican Congress of Digital Graphics (SiGraDi)
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Event date:
27-Nov-2002 - 29-Nov-2002
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Event place:
Caracas, Venezuela (Bolivarian Republic of)
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Number of Pages:
4
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Keywords:
3D City Modeling; City of Graz; Urban Modeling; Architectural Education; Collaboration
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Abstract:
The first part of this paper tries to give an overview over the different aspects of city modeling. After a short history on city models the paper starts with a categorization of the different “types” of city models. We try to explain the various aspects involved in the creation of a city model and the problem of maintaining a city model. Then the paper shows the example of two computer models of parts of the same European city which have been created in two different ways. The first version of this computer model tries to use as many automatic or semi automatic procedures as possible to create the model. In the paper examples of these different procedures are given - from the automatic creation of the buildings itself, its roofs, and the surrounding terrain to the automatic cleaning of texture photos of the façade. The second version shows a model, which has been done with just a few automatic procedures and a lot of human effort (mainly students). The paper describes the limitation of both techniques and tries to give an outlook towards the combination of these methods. We will also show the importance of internet techniques in the use and presentation of computer city models.
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Este artigo descreve trabalhos anteriores feitos pelos autores em modelamento de cidades e tenta enfatizar os novos desenvol- vimentos nesta área.A primeira parte deste artigo tenta fazer uma breve descrição sobre os diferentes aspectos de modelamento de cidades. Após uma pequena parte de introdução histórica sobre modelos de cidades, este artigo apresenta uma caracteriza- ção dos diferentes tipos de cidades modelos. Nós tentamos explicar os vários aspectos envolvidos na criação de um modelo de cidade e também o problema de manutenção do modelo. A seguir, o artigo mostra exemplos de dois modelos computacionais de partes de uma mesma cidade européia, os quais foram criados de duas formas diferentes. A primeira versão do modelo computacional de exemplo, tenta usar um número máximo de procedimentos automáticos ou semi-automáticos em sua criação. No artigo são dados exemplos desses diferentes procedimentos abrangendo a criação automática dos prédios em si, seus tetos, o terreno ao seu redor, até a limpeza automática de fotos texturais da façada. A segunda versão mostra um modelo que foi criado com apenas alguns procedimentos automáticos e muito esforço humano (principalmente de alunos). Este artigo descreve as limitações de ambas as técnicas e tenta dar uma visão na direção da combinação destes dois métodos. Nós mostramos também a importância de técnicas de Internet para o uso e apresentação de modelos computacionais de cidades.
es
Research Areas:
Development and Advancement of the Architectural Arts: 100%